တက်ဘလက်ရောင်းချသူများသည် 10 မှ 13 လက်မအပိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ ဒီဇိုင်းအသစ်များကို အာရုံစိုက်ထားသော်လည်း Notebook ကွန်ပျူတာများသည် အရွယ်အစား 13 လက်မအထိ ကျုံ့သွားကြသည်။
ဤပြောင်းလဲမှုများသည် သုံးစွဲသူများ၏ ကြီးမားသော မျက်နှာပြင်များဆီသို့ ပြောင်းလဲခြင်းကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် အစီရင်ခံစာသစ်အရ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တက်ဘလက်ရောင်းအားသည် နှစ်စဉ် 1% တိုးလာရန် မျှော်လင့်ထားပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါအရေအတွက်သည် 260.8 သန်းအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကျွန်တော့်ပတ်ဝန်းကျင်က သူငယ်ချင်းတော်တော်များများက ဘယ်တက်ဘလက်ကွန်ပျူတာတွေက ကောင်းပြီး ပျော်ရွှင်မှုကို ခံစားရမလဲလို့ မေးကြပါတယ်။
Covid-19 ၏တုံ့ပြန်မှုကြောင့် သုံးစွဲသူများသည် လွန်ခဲ့သည့်ခြောက်နှစ်ကထက် တက်ဘလက်များကို ပိုမိုဝယ်ယူခဲ့ကြပြီး တက်ဘလက်အများစု (ဤအခြေအနေတွင်၊ 2020 ခုနှစ်တွင် တင်ပို့ရောင်းချမှု၏ 56%) သည် ပထမဆုံးအကြိမ် 10 လက်မ သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ထားသည်။ သမိုင်းထဲမှာ။
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ Strategy Analytics မှအချက်အလက်များအရ သုံးစွဲသူများသည် မျက်နှာပြင်အများစုသည် ယခုအခါ 10 လက်မကျော်နေပြီဖြစ်သော အရွယ်အစားကြီးသော ဖန်သားပြင်များဆီသို့ ပြောင်းလဲလာကြသည်။
ကုန်ထုတ်စွမ်းအားနှင့် ပညာရေးမြှင့်တင်ရန် တက်ဘလက်များအသုံးပြုမှု တိုးလာခြင်းကြောင့် လက်ရှိ Apple iPad မော်ဒယ်များအားလုံးသည် တစ်လုံးတည်းတွင် ဖြုတ်တပ်နိုင်သော စက်နှစ်လုံးရောင်းချမှု တိုးလာခဲ့သည်။ iPad mini မှလွဲ၍ မော်ဒယ်များအားလုံးတွင် ကီးဘုတ်များကို ထည့်သွင်းခွင့်ပြုထားကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။
Eric Connected Computing ၏ ဒါရိုက်တာက တန်ဖိုးနည်း ဖျော်ဖြေရေး တက်ဘလက်များပင် တက်ဘလက်ဝယ်လိုအားတွင် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အချို့ကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ၊ ကြီးမားသောစမတ်ဖုန်း/တက်ဘလက်များသည် တက်ဘလက်ငယ်များအတွက် ၀ယ်လိုအားကို ဆက်လက်ဖိအားပေးလာသောကြောင့်၊ တက်ဘလက်အသေးစားများ၏ ဝယ်လိုအားသည် ကျဆင်းလာသည်။ တက်ဘလက်ထုတ်လုပ်သူများနှင့် ပတ်သက်လာလျှင် ရောင်းသူများသည် ၎င်းတို့ကို ဝယ်ယူသည့်အခါ တက်ဘလက်များ၏ ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကို ဖော်ပြကြသည်ကို တွေ့ရတတ်သည်။ ရုံးဝန်ထမ်းအများစုအတွက်၊ တက်ဘလက်ကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းသည် ဒရာမာများကို ခြေရာခံရန်၊ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ အပန်းဖြေခြင်းနှင့် ဖျော်ဖြေရေးတို့အတွက် အသုံးပြုသည့် သင်ကြားရေးစက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားပါတီအတွက်၊ အွန်လိုင်းအတန်းများအတွက် မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းအသုံးပြုခြင်းသည် တကယ်ကို မျက်စိကျစရာဖြစ်ပြီး ကွန်ပြူတာသည် ခရီးဆောင်မလုံလောက်ပါ။ တက်ဘလက်များ၏ အားသာချက်များသည် သိသိသာသာ ကြီးမားသော်လည်း တက်ဘလက်များသည် တစ်ခါသုံး ထုတ်ကုန်များမဟုတ်ပါ၊ ကျွန်ုပ်သည် အနာဂတ်တွင် ဖျော်ဖြေရေးတာဝန်ကို ကျိန်းသေခံယူပါမည်။
လက်ပ်တော့ရောင်းချသူများသည် ဂိမ်း သို့မဟုတ် display အဆင့်မြှင့်တင်မှုများနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သောအသံများအပါအဝင် ဖျော်ဖြေရေးလိုအပ်ချက်များအတွက် ပြင်းထန်စွာယှဉ်ပြိုင်ကြပြီး ၎င်းတို့သည် လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ၎င်းတို့စုဆောင်းထားသော ကုန်ထုတ်စွမ်းအားအမျိုးအစားတွင်လည်း အားသာချက်တစ်ခုရှိသည်။ စီးပွားဖြစ် PC အဆင့်မြှင့်တင်မှုကာလတွင် နှစ်နှစ်။
Shenzhen TPS Technology Industry Co., Ltd (SZ TPS CO.,LTD) ကို 2008 ခုနှစ်တွင် စတင်တည်ထောင်ခဲ့ပါသည်။ 2013 ခုနှစ်အထိ ကျွန်ုပ်တို့သည် Android၊ Windows၊ Rugged၊ နှင့် Detachable Tablets များကို ထုတ်လုပ်ပြီး ပြည်ပနှင့် ပြည်တွင်းစျေးကွက်များကို ဝန်ဆောင်မှုပေးပါသည်။ ထိုနှစ်များအတွင်း ကျွန်ုပ်တို့၏ နှစ်စဉ်ရောင်းအားသည် အမေရိကန် ဒေါ်လာ ၂ သန်းအထိ တဖြည်းဖြည်း တိုးလာသည်။ 2014 ခုနှစ်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် Laptop PC ကို စတင်ထုတ်လုပ်ခဲ့ပြီး တစ်နှစ်အတွင်း အရောင်းပမာဏသည် နှစ်စဉ် US ဒေါ်လာ 15 သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့သည်။ စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုနှင့်အတူ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကုမ္ပဏီခွဲနှစ်ခုဖြစ်သည့် Bestdasin နှင့် SZTPS တို့ကို ဖန်တီးခဲ့ပြီး တစ်နှစ်လျှင် အရောင်းပမာဏကို အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း 50 အထိ မြှင့်တင်ပေးခဲ့သည်။ ယခု၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် နောက်ဆုံးပေါ် 5G တယ်လီကွန်းနှင့် 3D ခေတ်တွင် သင့်အတွက် အကောင်းဆုံးပါတနာဖြစ်လာစေရန်အတွက် နည်းပညာမြင့်ထုတ်ကုန်များကို ဆက်လက်ဖန်တီးနေပါသည်။