လူအများစုသည် မျက်နှာပြင်၏ အရေးကြီးပုံကို သတိမထားမိကြပေ။
လက်ပ်တော့တစ်လုံးနေ့စဉ်အသုံးပြုမှုအတွေ့အကြုံအတွက်ဖြစ်သည်။ ကြှနျုပျတို့ဝယျသညျ
လက်တော့ပ်စွမ်းဆောင်ရည်၊ ဒီဇိုင်း၊ ဘက်ထရီ သက်တမ်းစသည်ဖြင့် တန်ဖိုးရှိသော်လည်း ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ဆက်သွယ်သည့်အခါတွင် မေ့ထားလိုက်ပါ။
လက်တော့ပ်များအခိုက်အတန့်တိုင်း၊ ထိုအရာများသည် ဖန်သားပြင်မှတဆင့် ပြီးမြောက်သည်။ ထို့ကြောင့် မျက်နှာပြင်၏ အရည်အသွေးသည် အရေးကြီးဆုံးဖြစ်ပြီး အာရုံစိုက်သင့်သည်။
အရောင်ရောင်စဉ်
Color spectrum ဆိုသည်မှာ သင်၏ အရောင်အပိုင်းအခြား၏ ရာခိုင်နှုန်းကို ဆိုလိုသည်။
လက်တော့ပ်အချို့သောအရောင်နေရာများတွင် ပြသနိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ မျက်နှာပြင်တစ်ခု၏အရောင်ရောင်စဉ်သည် 90% sRGB ဖြစ်ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ မျက်နှာပြင်သည် sRGB နေရာအတွင်း ဧရိယာ၏ 90% ကို ပြသနိုင်သည့် အရောင်အကွာအဝေးကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။ တူညီသောအရောင်နေရာလွတ်တွင်၊ အရောင်အကွာအဝေးပိုမြင့်လေ၊ ပြသနိုင်သောအရောင်အကွာအဝေးပိုကျယ်လေဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့အားလုံးသိကြသည့်အတိုင်း LCD panel သည် အလင်းကိုထုတ်လွှတ်ခြင်းမရှိသော်လည်း ရုပ်ပုံပြသရန်အတွက် နောက်ခံအလင်းအလင်းမှတဆင့်ဖြတ်သန်းရမည်ဖြစ်သည်။ ဟိ
လက်တော့ပ်ဖန်သားပြင်သည် အဓိကအားဖြင့် နောက်ခံအလင်း CCFT (အေးသော cathode ချောင်းပြွန်) ကို အဓိကအသုံးပြု၍ အလင်းရောင်ဖြာထွက်ပစ္စည်းတွင် ၎င်းတို့၏ ကန့်သတ်ချက်များ၊ အနီရောင်အလင်းတင်ပြနိုင်မှု အားနည်းခြင်းနှင့် လိုက်ဖက်သောအရောင်စစ်ထုတ်ခြင်း၏ အရောင်ဖော်စပ်မှု ညံ့ဖျင်းခြင်း၊ ပင်မ LCD မော်နီတာများ သို့မဟုတ် တီဗီများ၏ အရောင်အသွေးအကွာအဝေး တင်ဆက်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းတွင်၊ အရောင်အကွာအဝေးသည် NTSC စံနှုန်း၏ 65% ~ 75% ခန့်သာရှိသည်။ ထို့ကြောင့် ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင် 72% NTSC gamut (≈ 100% srbg gamut) သို့ရောက်ရှိနိုင်သော မျက်နှာပြင်သည် ကောင်းမွန်သည် (100% srbg gamut သည် 72% NTSC gamut ထက် ပိုကောင်းသည်)
ဆုံးဖြတ်ချက်
လား။
လက်တော့ပ်မျက်နှာပြင်Resolution ပိုမြင့်လေ ပိုကောင်းလေလား။ ၎င်းသည် အမှန်တကယ်အသုံးပြုရန် လိုအပ်ချက်နှင့် ခံစားချက်များအပေါ် မူတည်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဂရပ်ဖစ်ဒီဇိုင်း၊ မြင်ကွင်းကျယ် ကာတွန်းပုံ၊ စာမျက်နှာ ရှုပ်ထွေးသော ဖိုင်လည်ပတ်မှု၊ ပရိုဂရမ်းမင်းနှင့် အခြားအလုပ်များသည် ဖန်သားပြင်ပေါ်တွင် တတ်နိုင်သမျှ အကြောင်းအရာများကို ပြသရန် လိုအပ်သည်။ Resolution မြင့်မားသော မျက်နှာပြင်သည် သဘာဝအတိုင်း သင့်လျော်ပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် အကြောင်းအရာများကို ပိုမိုပြသနိုင်သည်။ သို့သော်၊ ထုတ်ကုန်အပိုင်းကို တိုးတက်စေရန်အတွက်၊ လက်ပ်တော့ထုတ်ကုန်အများအပြားသည် 13 လက်မ သို့မဟုတ် 11 လက်မစခရင်များအတွက် 2K သို့မဟုတ် 4K ရုပ်ထွက်အရည်အသွေးကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်၊ ၎င်းသည် windows လည်ပတ်မှုစနစ်တွင် အနည်းငယ်ရှက်စရာဖြစ်နိုင်သည်ကိုလည်း သတိပြုသင့်သည်။ windows ပလပ်ဖောင်း၏ အရွယ်အစားချဲ့ထွင်မှု ယန္တရားကြောင့်၊ သမားရိုးကျ windows software interface ၏ display area သည် pixels နှင့်သာ သက်ဆိုင်ပါသည်။ pixel သိပ်သည်းဆ (PPI) မြင့်မားလေ၊ မျက်နှာပြင်ဧရိယာ သေးငယ်လေဖြစ်ပြီး အလွန်မြင့်မားသော ရုပ်ထွက်မျက်နှာပြင်တွင် လုံလောက်သော မျက်နှာပြင်ဧရိယာကို မရရှိနိုင်သည့်အတွက် အသုံးပြုရန် အတားအဆီးများ ဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းကစားသည့်အခါတွင် သေးငယ်သော မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် မြင့်မားသော ရုပ်ထွက်သည် နှစ်လိုဖွယ်မရှိပါ။ ထို့အပြင်၊ မျက်နှာပြင် ရုပ်ထွက်ပိုမြင့်လေ၊ အချို့သော ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုး မြင့်မားသော ပရိုဂရမ်များကို လုပ်ဆောင်သည့်အခါ စနစ်အတွက် ဝန်ထုပ်ဝန်ပိုးဖြစ်စေသည့် ဟာ့ဒ်ဝဲ စွမ်းဆောင်ရည် စမ်းသပ်မှု ပိုများလေဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် တစ်ခုရွေးချယ်သည့်အခါ၊
လက်တော့ပ်အလွန်မြင့်မားသော ကြည်လင်ပြတ်သားသည့် မျက်နှာပြင်ပြသမှုကို မျက်စိမှိတ်မလိုက်နှင့်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ အလွန်မြင့်မားသောအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်အတွက် တင်းကျပ်သောဝယ်လိုအားမရှိပါ၊ ၎င်းသည် စျေးနှုန်းအပေါ် အထိခိုက်မခံပါ။ ထို့နောက် Full HD/FHD ရုပ်ထွက်မျက်နှာပြင်သည် လုံလောက်သည်။
မျက်နှာပြင်အမျိုးအစား
လက်ရှိမှာ ပင်မမျက်နှာပြင်အမျိုးအစားများ
လက်တော့ပ် အတွက်TN နှင့် IPS တို့ဖြစ်သည်။ TN ဖန်သားပြင်၏ အမြင်ရှုထောင့် နည်းပါးခြင်းသည် အရောင်ပြန်လည်ပြုပြင်မှု ညံ့ဖျင်းခြင်း၊ လက်တွေ့ဆန်သော ရုပ်ပုံအရည်အသွေး နည်းပါးခြင်းနှင့် ထင်ရှားသော အရောင်ကွဲခြင်းတို့ကို ဖြစ်စေသည်။ IPS ဖန်သားပြင်၏ အမြင်အာရုံထောင့်သည် ယေဘုယျအားဖြင့် ကြီးမားသည်၊ အရောင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုသည် မြင့်မားပြီး ရုပ်ပုံအရည်အသွေးသည် ပိုမိုလက်တွေ့ကျသည်။ TN ဖန်သားပြင်၏ အမြင်ထောင့်သည် ညံ့သော်လည်း၊ TN မျက်နှာပြင်၏ တုံ့ပြန်မှုအမြန်နှုန်းသည် IPS ထက် ပိုမြန်သည် (TN မျက်နှာပြင်၏ ယေဘုယျတုံ့ပြန်ချိန်သည် 8ms ခန့်)၊ IPS သည် အများအားဖြင့် 25 မှ 40ms ခန့်ဖြစ်သည်) ထို့ကြောင့် ဂိမ်းများစွာကို အသုံးပြုဖူးကြမည်ဖြစ်သည်။ TN မျက်နှာပြင်။ high-end TN ဖန်သားပြင်၏ မြင်ကွင်းထောင့်သည် အနည်းငယ် ညံ့နေသေးသော်လည်း မျက်နှာပြင် အရည်အသွေးသည် high-end IPS ထက် မနိမ့်ကျသောကြောင့် IPS သည် ရည်ရွယ်ချက်ပေါ် မူတည်၍ အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုမဟုတ်ဟု ဆိုရမည်ဖြစ်သည်။ မျက်နှာပြင်။
အလင်းအမှောင်အချိုး
အလင်းအမှောင်သည် အလွယ်တကူ လျစ်လျူရှုထားသော ကန့်သတ်ဘောင် (သတ်မှတ်ချက်) တစ်ခုဖြစ်သည်။
လက်တော့ပ်မျက်နှာပြင်သို့သော် ၎င်းသည် ရုပ်ပုံအရည်အသွေးအတွက် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်အချက်ဖြစ်သည်။ ခြားနားမှု မြင့်မားလေ၊ အဖြူအမည်း ခြားနားမှုက ပိုရှင်းလေလေ၊ ဆိုလိုသည်မှာ စာသားကို ဖတ်သည့်အခါ ပိုမိုရှင်းလင်းပြတ်သားသည်။ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကို ကြည့်ရှုသည့်အခါတွင် အလွန်မြင့်မားသော အနက်ရောင်တောက်ပမှုကို လျှော့ချနိုင်သည်။ အလင်းအမှောင်ကို 800:1၊ 1000:1 နှင့် 1300:1 ကဲ့သို့သော အချိုးဖြင့် ဖော်ပြသည်။ ယေဘူယျအားဖြင့် ဆန့်ကျင်ဘက် မြင့်မားလေ၊ ပိုကောင်းလေဖြစ်သည်။ 1300:1 ထက် ပိုကောင်းပါတယ်။